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1.Pokeball: Damit fängst du ein wildes Pokemon ganz normal. Fangquote:1 2.Superball: Das ist ein Ball mit einer guten Fangquote. Fangquote:1,5 3.Hyperball: Das ist ein Ball mit hoher Fangquote. Fangquote: 2 4.Meisterball: Das ist der beste Ball.Mit diesem Ball kannst du 100 % das wilde Pokemon fangen. Fangquote:max. 5.Safari-Ball: Dieser Ball wird in der Safarizone eingesetzt. Fangquote:1,5 6.Levelball: Dies ist ein Ball der schwächere Pokemon im vergleich zu deinem fängt. Fangquote:8 bis 1 7.Köderball: Er ist gut geeignet, wenn man beim Angeln ein Pokemon fangen will. Fangquote:3 oder 1 8.Mondball: Ist gut geeignet, wenn man ein Pokemon fangen will, dass sich mit dem Mondstein entwickelt. Fangquote:4 oder 1 9.Freundesball: Wenn du mti diesem Ball ein Pokemon gefangen hast, wächst die Freundschaft zu dem Pokemon und dir besonders schnell. Fangquote:1 10.Sympaball: Mit diesem Ball ist es leichter ein Pokemon zu fangen das ein anderes Geschlecht hat als du. Fangquote:8 oder 1 11.Schwerball: Dieser Ball ist gut geeignet, wenn du ein Pokemon fangen willst das schwer ist. Fangquote:mit dem Gewicht steigend. 12.Turboball: Dieser Ball ist gut geeignet, wenn man ein Pokemon mit hohem Initiativen-Wert fangen will. Fangquote:4 oder 1 13.Turnierball: Er ist nur bei Käfer-turniere verfügbar. Fangquote: 1,5 14.Premierball: Es ist ein eher seltener Ball. Er ist als Reminiszens an irgendein Ereignis hergestellt wurde. Fangquote:1 15.Wiederball: Er ist besonders gut, wenn man ein Pokemon fangen will dessen Art schon gefangen wurde. Fangquote:3 oder 1 16.Timerball: Der Ball wird mit zunehmender Kampfdauer effektiver. Fangquote: 4 bis 1 17.Nestball: Seine Erfolgsquote ist besonders bei schwachen Pokemon sehr hoch ist. Fangquote: 3 bis 1 18.Netzball: Der Ball ist besonders gut, wenn man Wasser- und Käfer Pokemon fangen will. Fangquote:3 oder 1 19.Tauchball: Mit diesem Ball kann man besonder gut Pokemon fangen die auf dem Meeresgrund leben. Fangquote:3,5 20.Luxusball: Dies ist ein behaglicher Ball, der nach dem fangen eines Pokemons schneller veranlasst freundlicher zu werden. Fangquote:1 21.Heilball: Dieser Ball hebt alle Statuseffekte des gefangenem Pokemons wieder auf und heillt alle KP. Fangquote:1 22.Flottball: Er ist zu beginn eines Pokemonkampfs am sinnvolsten. Fangquote:4 bis 1 23.Finsterball: Er ist geeignet in der Nacht oder an dunklen Orten. Fangquote:3,5 oder 1 24.Jubelball: Es ist ein seltener Ball.Er wurde als Reminiszenz für ein Ereignis hergestellt. Fangquote:1 25.Parkball: Einsetztbar nur im Park der Freunde. Fangquote:max. 26.Traumball: Es fängt jedes Pokemon, aber kann nur im Kontaktebenenhain benutzt werden. ![]() ![]() ![]() |
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