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1.Pokeball: Damit fängst du ein wildes Pokemon ganz normal. Fangquote:1

2.Superball: Das ist ein Ball mit einer guten Fangquote. Fangquote:1,5

3.Hyperball: Das ist ein Ball mit hoher Fangquote. Fangquote: 2

4.Meisterball: Das ist der beste Ball.Mit diesem Ball kannst du 100 % das wilde Pokemon fangen. Fangquote:max.

5.Safari-Ball: Dieser Ball wird in der Safarizone eingesetzt. Fangquote:1,5

6.Levelball: Dies ist ein Ball der schwächere Pokemon im vergleich zu deinem fängt. Fangquote:8 bis 1

7.Köderball: Er ist gut geeignet, wenn man beim Angeln ein Pokemon fangen will. Fangquote:3 oder 1

8.Mondball: Ist gut geeignet, wenn man ein Pokemon fangen will, dass sich mit dem Mondstein entwickelt. Fangquote:4 oder 1

9.Freundesball: Wenn du mti diesem Ball ein Pokemon gefangen hast, wächst die Freundschaft zu dem Pokemon und dir besonders schnell. Fangquote:1

10.Sympaball: Mit diesem Ball ist es leichter ein Pokemon zu fangen das ein anderes Geschlecht hat als du. Fangquote:8 oder 1

11.Schwerball: Dieser Ball ist gut geeignet, wenn du ein Pokemon fangen willst das schwer ist. Fangquote:mit dem Gewicht steigend.

12.Turboball: Dieser Ball ist gut geeignet, wenn man ein Pokemon mit hohem Initiativen-Wert fangen will. Fangquote:4 oder 1

13.Turnierball: Er ist nur bei Käfer-turniere verfügbar. Fangquote: 1,5

14.Premierball: Es ist ein eher seltener Ball. Er ist als Reminiszens an irgendein Ereignis hergestellt wurde. Fangquote:1

15.Wiederball: Er ist besonders gut, wenn man ein Pokemon fangen will dessen Art schon gefangen wurde. Fangquote:3 oder 1

16.Timerball: Der Ball wird mit zunehmender Kampfdauer effektiver. Fangquote: 4 bis 1

17.Nestball: Seine Erfolgsquote ist besonders bei schwachen Pokemon sehr hoch ist. Fangquote: 3 bis 1

18.Netzball: Der Ball ist besonders gut, wenn man Wasser- und Käfer Pokemon fangen will. Fangquote:3 oder 1 

19.Tauchball: Mit diesem Ball kann man besonder gut Pokemon fangen die auf dem Meeresgrund leben. Fangquote:3,5

20.Luxusball: Dies ist ein behaglicher Ball, der nach dem fangen eines Pokemons schneller veranlasst freundlicher zu werden. Fangquote:1

21.Heilball: Dieser Ball hebt alle Statuseffekte des gefangenem Pokemons wieder auf und heillt alle KP. Fangquote:1

22.Flottball: Er ist zu beginn eines Pokemonkampfs am sinnvolsten. Fangquote:4 bis 1

23.Finsterball: Er ist geeignet in der Nacht oder an dunklen Orten. Fangquote:3,5 oder 1

24.Jubelball: Es ist ein seltener Ball.Er wurde als Reminiszenz für ein Ereignis hergestellt. Fangquote:1

25.Parkball: Einsetztbar nur im Park der Freunde. Fangquote:max.

26.Traumball: Es fängt jedes Pokemon, aber kann nur im Kontaktebenenhain benutzt werden.


   

 




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